PK惩罚
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1蓝、白名状态(即善恶值大于等于O)的角色,在非PK场景、线上活动中死亡,将不会掉落身上装备、也不会损失经验,但全身装备耐久减3点。名的角色死亡后,有几率掉落背包内的道具。

2紫名状态的角色,将会受到NPC守卫的主动攻击。紫名状态的角色停止攻击或不被攻击60秒后消除此状态;如果在紫名状态期间,再次攻击正常状态下角色或被其它角色攻击,紫名状态时间将重新计算。在紫名状态下的角色要特别注意,如被其他角色杀死,杀人者将不会受到任何惩罚,且攻击紫名玩家时,不需要开启PK模式。

3红名状态(即善恶值小于0)的角色,在非PK场景、线上活动中死亡,将会有几率掉落装备、损失3%的经验、全身装备耐久减5点。主动攻击红名玩家需要开启PK。如果红名角色的善恶值在-20000-29999,将无法购买药品;红名角色的善恶值到达-30000,将无法购买药品并且受到赎罪状态惩罚。红名玩家将受到各个区域内的守卫NPC主动攻击;红名玩家死亡后,会在指定场景――大都复活,其复活区域为安全区内。

赎罪状态:当杀死多位玩家,至善恶值达到-30000时,角色将会受到系统更加严厉惩罚,此角色变的极度虚弱在与其他角色PK时,攻击力将为最低值1。即使下线或死亡极度虚弱状态会持续存在,直至此角色的善恶值增长到0值以上,此状态才会自动消失。

4、玩家在游戏特定活动与PK场景中,将不会受到以上PK系统机制的约束。

5、善恶值角色名色彩表:


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